Divinity: Original Sin est un jeu de rôle de style occidental développé par le studio belge Larian Studios. Il est sorti pour la première fois en 2014, suivi d'une suite en 2017 intitulée Divinity: Original Sin II.
La "map level" (niveau de la carte) dans Divinity: Original Sin se réfère à la structure du monde dans lequel se déroule le jeu. Le jeu est divisé en plusieurs régions distinctes, chacune avec sa propre carte et son niveau de difficulté.
La carte est conçue de manière ouverte, ce qui signifie que les joueurs peuvent explorer librement chaque région à leur rythme. Chaque niveau de la carte est conçu avec diverses zones, villes, donjons, cachettes et autres endroits à découvrir. Chaque zone est peuplée de personnages non-joueurs (PNJ) qui offrent des quêtes, des informations et des commerces aux joueurs.
Le niveau de difficulté augmente à mesure que les joueurs progressent dans le jeu et explorent des régions plus éloignées de leur point de départ. Les ennemis rencontrés deviennent plus forts et les puzzles ou les énigmes auxquels les joueurs sont confrontés peuvent devenir plus complexes.
La map level dans Divinity: Original Sin favorise également l'interaction avec l'environnement. Les joueurs peuvent interagir avec des objets, des plantes, des animaux et des éléments du paysage pour résoudre des énigmes ou découvrir des secrets cachés.
Dans l'ensemble, le niveau de la carte dans Divinity: Original Sin est conçu pour offrir une expérience d'exploration immersive et variée, avec des défis croissants et une grande liberté d'interaction avec le monde du jeu.
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